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Eldritch Horror: Señales de Carcosa

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Eldritch Horror: Señales de Carcosa introduce a Hastur, el Primigenio de la locura, cuya influencia se extiende por el planeta a través de una misteriosa obra teatral y los susurros de la ciudad maldita de Carcosa. La expansión añade nuevos Encuentros, Mitos, Preludios, cuatro investigadores adicionales y una colección de Artefactos, Hechizos y Apoyos únicos para intentar frenar la propagación de la demencia antes de que el Innombrable reclame la Tierra.

⚠️ IMPORTANTE: Es una expansión. Necesitas el juego Eldritch Horror para jugar.
Número de jugadores1–8jugadores
Edad recomendada14+años
Duración de partida120–240minutos

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Eldritch Horror: Señales de Carcosa – La locura se extiende por el mundo

Una inquietante oleada de demencia avanza por el planeta. Bajo la luz de la luna, poetas y artistas pierden la cordura sin razón aparente. Mientras tanto, una misteriosa obra de teatro provoca la locura en todo aquel que se atreve a presenciarla. El Innombrable se agita… y la ciudad maldita de Carcosa empieza a abrirse paso entre dimensiones.

En Señales de Carcosa, la influencia de Hastur amenaza con consumir la Tierra. Los investigadores deberán enfrentarse a nuevos horrores, descifrar oscuros presagios y detener la expansión de la locura antes de que la realidad colapse por completo.

Un nuevo Primigenio: Hastur

La expansión presenta a Hastur, el Rey de Amarillo, uno de los Primigenios más temidos del universo de Lovecraft. Sus efectos temáticos transforman los encuentros, modifican las reglas y añaden presión psicológica a cada decisión, haciendo que cada partida sea más opresiva y tensa.

Cuatro nuevos investigadores

Cuatro valientes personajes se incorporan al equipo, cada uno con habilidades y enfoques únicos para combatir la influencia de Carcosa. Sus talentos especiales resultarán cruciales a la hora de gestionar el caos, afrontar retos mentales y resistir la corrupción de Hastur.

Más cartas, más locura: Encuentros, Mitos y Preludios

Se incluyen:

  • Nuevas cartas de Encuentro que profundizan en la temática de la locura y el miedo.
  • Nuevos Mitos que incrementan la presión sobre la mesa, creando amenazas impredecibles.
  • Nuevas cartas de Preludio que permiten configurar las partidas con reglas, eventos o condiciones especiales.

Herramientas para resistir la desesperación

Los investigadores obtienen acceso a nuevos recursos que les ayudarán a desafiar la influencia del Rey de Amarillo:

  • Artefactos que encierran poder antiguo.
  • Hechizos que permiten sortear peligros y contener la locura.
  • Apoyos únicos que ofrecen habilidades insólitas y efectos sorprendentes.

Carcosa se acerca… ¿podrás detenerla?

En Señales de Carcosa, cada decisión puede desatar la cordura o condenarte a la locura más absoluta. La ciudad maldita se cierne sobre la realidad, sus susurros se infiltran en las mentes más sensibles y el eco del Rey de Amarillo se extiende sin control.

Reúne a tu equipo, enfréntate a Hastur y evita que Carcosa se manifieste por completo en la Tierra… antes de que sea demasiado tarde.

Contenido

La expansión Señales de Carcosa contiene estos componentes:

  • 4 hojas de Investigador
  • 1 hoja de Primigenio
  • 84 cartas de Encuentro
    • 4 Generales
    • 4 de América
    • 4 de Europa
    • 4 de Asia/Australia
    • 6 de Expedición
    • 6 de Otros Mundos
    • 24 de Investigación
    • 32 Especiales (3 dorsos únicos)
  • 8 cartas de Misterio
  • 24 cartas de Mitos
  • 4 cartas de Preludio
  • 4 cartas de Artefacto
  • 16 cartas de Apoyo
  • 28 cartas de Estado
  • 12 cartas de Hechizo
  • 16 cartas de Apoyo único
  • 4 fichas de Investigador con soportes de plástico
  • 8 fichas de Monstruo (6 normales, 2 épicos)
  • 20 fichas de Discapacidad
  • Reglamento
⚠️ IMPORTANTE: Esta es una expansión. Necesitas el juego base Eldritch Horror para poder jugar.
Número de jugadores

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Edad

Duración partida

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