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Eldritch Horror

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El mundo está al borde del abismo y solo un puñado de investigadores puede detener el despertar de horrores inimaginables.

Eldritch Horror es un juego de mesa cooperativo para 1 a 8 jugadores, inspirado en Arkham Horror, en el que tendréis que viajar por todo el planeta buscando y cerrando portales que conectan con extraños mundos. Tendréis que combatir contra sectas y terribles monstruos mientras resolvéis antiguos misterios antes de que el Primigenio despierte y consuma la humanidad.

Número de jugadores1–8jugadores
Edad recomendada14+años
Duración de partida120–240minutos

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Eldritch Horror: Coopera para detener el fin del mundo

En Eldritch Horror estamos en el año 1926 y la humanidad está al borde del desastre. Un Primigenio de poder inimaginable amenaza con despertar, extrañas sectas realizan rituales prohibidos y horribles criaturas surgen por todos los continentes mientras la realidad se desgarra abriendo portales a otros mundos. Solo un puñado de valerosos investigadores entiende lo que está ocurriendo de verdad. Armados con su ingenio, recursos limitados y mucho coraje, son la última barrera entre el planeta y la destrucción total.

Eldritch Horror es un juego de aventuras cooperativo para 1 a 8 jugadores, inspirado en el clásico Arkham Horror, donde tendréis que viajar por todo el mundo, investigar los Mitos de Cthulhu, cerrar portales, combatir monstruos y resolver misterios antes de que sea demasiado tarde.

Un tablero global, múltiples Primigenios

Cada partida comienza eligiendo un Primigenio, que define el tono de la aventura, sus reglas especiales y la forma de ganar o perder la partida. No es lo mismo enfrentarse a un cataclismo total como Azathoth que a la sutil corrupción de otros horrores cósmicos.

El enorme tablero muestra un mapa del mundo con grandes ciudades, mares, regiones salvajes y lugares icónicos. A medida que avanza la partida:

  • Se abren portales que conectan la Tierra con otros mundos.
  • Aparecen monstruos y sectarios que amenazan distintas zonas del planeta.
  • Surgen pistas que podréis investigar para desentrañar antiguos misterios.
  • Entrarán en juego rumores globales que, si los ignoráis, pueden desencadenar auténticas catástrofes.

Investigadores al límite: salud, cordura y decisiones difíciles

Cada jugador controla uno o varios investigadores, personajes con habilidades únicas, puntos fuertes y debilidades claras. A lo largo de la partida gestionarás dos recursos vitales:

  • Salud: las heridas físicas que sufres en combates, viajes y encuentros peligrosos.
  • Cordura: el equilibrio mental que se deteriora al enfrentarte a horrores indescriptibles.

Si un investigador pierde toda su salud o toda su cordura, será derrotado, dejando tras de sí sus pertenencias y provocando que la perdición avance un paso más hacia el fin del mundo. En los casos más extremos, puede llegar a ser devorado, desapareciendo para siempre de la partida.

Tres fases por ronda, una carrera contra la perdición

La partida se desarrolla en rondas, y cada ronda se divide en tres fases muy claras:

1. Fase de acciones

Empezando por el investigador jefe y siguiendo en sentido horario, cada jugador realiza hasta dos acciones distintas, entre ellas:

  • Viajar por el mapa para llegar a ciudades, portales o zonas clave.
  • Preparar billetes de tren o barco para realizar movimientos más largos y eficientes.
  • Adquirir apoyos en las ciudades: aliados, armas, objetos útiles o artefactos.
  • Descansar para recuperar salud y cordura.
  • Intercambiar objetos, pistas y recursos con otros investigadores.
  • Activar acciones especiales de cartas, hechizos o de la propia hoja de investigador.

2. Fase de encuentros

Aquí es donde la historia cobra vida. Cada investigador, en su localización actual, resuelve:

  • Primero, combates obligatorios contra los monstruos que compartan casilla con él.
  • Después, un encuentro a su elección:
    • Encuentro de localización (ciudad, mar o naturaleza) con eventos temáticos del lugar.
    • Encuentro de pista, para avanzar en los misterios del Primigenio.
    • Encuentro de portal, viajando a otros mundos peligrosos.
    • Encuentro de rumor, afrontando amenazas globales con efectos continuos.
    • Encuentros especiales con investigadores derrotados para recuperar sus recursos… y pagar el precio.

Cada carta de encuentro plantea pruebas de habilidades (fuerza, voluntad, observación, influencia, saber) y cuenta pequeñas historias que hacen que cada partida sea distinta y muy temática.

3. Fase de mitos

Al final de la ronda se revela una carta de Mitos, que casi nunca trae buenas noticias:

  • El medidor de augurio avanza, afectando a los portales abiertos del mismo símbolo.
  • La perdición se acerca al cero, acercando el despertar del Primigenio.
  • Se generan nuevos portales, monstruos y pistas.
  • Entrarán en juego nuevos rumores y efectos de retribución de monstruos, cartas y del propio Primigenio.

Cada carta de Mitos hace que la situación global empeore, creando una sensación constante de urgencia y presión.

Objetivo: resolver misterios antes del apocalipsis

La forma principal de victoria consiste en resolver el número de misterios indicados en la carta del Primigenio (normalmente tres). Cada misterio plantea objetivos diferentes: cerrar ciertos portales, reunir pistas en un lugar concreto, derrotar monstruos específicos, sobrevivir a rituales prohibidos, etc.

Si lo conseguís antes de que la perdición llegue a cero o el mazo de Mitos se agote, habréis salvado la humanidad… al menos por ahora. Si no:

  • El Primigenio despierta y se desencadena un último desenlace desesperado.
  • O la realidad colapsa y perdéis inmediatamente la partida.

¿Por qué te gustará Eldritch Horror?

  • Es una gran aventura cooperativa con una ambientación lovecraftiana muy cuidada.
  • Ofrece un mapa global y mucho contenido: Primigenios, mazos de encuentros, monstruos, estados, hechizos…
  • Cada partida es distinta gracias a los misterios, mitos y encuentros que se combinan de forma única.
  • Funciona muy bien en solitario y también con grupos grandes, hasta 8 jugadores.
  • Ideal para quienes disfrutan de los juegos exigentes, llenos de tensión, decisiones duras y narrativa emergente.

Si te atraen los Mitos de Cthulhu, las historias de investigación y horror cósmico y los desafíos cooperativos intensos, Eldritch Horror es un título imprescindible en tu colección.

Contenido del juego

  • 1 tablero de juego
  • 12 hojas de Investigador
  • 4 hojas de Primigenio
  • 51 cartas de Mitos
  • 36 cartas de Encuentro de Lugar
  • 32 cartas de Encuentro de Investigación
  • 24 cartas de Encuentro de Otros Mundos
  • 18 cartas de Encuentro de Expedición
  • 16 cartas de Misterio
  • 12 cartas de Encuentro Especial
  • 40 cartas de Apoyo
  • 36 cartas de Estado
  • 20 cartas de Hechizo
  • 14 cartas de Artefacto
  • 4 cartas de Referencia
  • 78 fichas de Salud y de Cordura
  • 43 fichas de Monstruo
  • 36 fichas de Pista
  • 30 fichas de Mejora
  • 20 fichas de Billete de viaje
  • 20 fichas de Arcano
  • 9 fichas de Portal
  • 4 fichas de Rumor
  • 1 ficha de Expedición activa
  • 1 ficha de Perdición
  • 1 ficha de Augurio
  • 1 ficha de Investigador jefe
  • 1 ficha de Misterio
  • 4 dados
  • 12 soportes de plástico
  • 1 reglamento de juego
  • 1 guía de referencia

Colección Eldritch Horror

Si has disfrutado la experiencia de Eldritch Horror y quieres llevar tus partidas todavía más lejos, estás en el lugar adecuado. Las expansiones añaden nuevos Primigenios, investigadores, aventuras, mecánicas y desafíos que amplían el juego base y lo hacen aún más impredecible y emocionante. Elige la que mejor encaje con vuestro estilo de juego y sigue explorando, o sobreviviendo, al horror que acecha en cada rincón del mundo.

Número de jugadores

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Duración partida

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