Eldritch Horror
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El mundo está al borde del abismo y solo un puñado de investigadores puede detener el despertar de horrores inimaginables.
Eldritch Horror es un juego de mesa cooperativo para 1 a 8 jugadores, inspirado en Arkham Horror, en el que tendréis que viajar por todo el planeta buscando y cerrando portales que conectan con extraños mundos. Tendréis que combatir contra sectas y terribles monstruos mientras resolvéis antiguos misterios antes de que el Primigenio despierte y consuma la humanidad.
1–8jugadores
14+años
120–240minutosSolo quedan 1 disponibles
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Eldritch Horror: Coopera para detener el fin del mundo
En Eldritch Horror estamos en el año 1926 y la humanidad está al borde del desastre. Un Primigenio de poder inimaginable amenaza con despertar, extrañas sectas realizan rituales prohibidos y horribles criaturas surgen por todos los continentes mientras la realidad se desgarra abriendo portales a otros mundos. Solo un puñado de valerosos investigadores entiende lo que está ocurriendo de verdad. Armados con su ingenio, recursos limitados y mucho coraje, son la última barrera entre el planeta y la destrucción total.
Eldritch Horror es un juego de aventuras cooperativo para 1 a 8 jugadores, inspirado en el clásico Arkham Horror, donde tendréis que viajar por todo el mundo, investigar los Mitos de Cthulhu, cerrar portales, combatir monstruos y resolver misterios antes de que sea demasiado tarde.
Un tablero global, múltiples Primigenios
Cada partida comienza eligiendo un Primigenio, que define el tono de la aventura, sus reglas especiales y la forma de ganar o perder la partida. No es lo mismo enfrentarse a un cataclismo total como Azathoth que a la sutil corrupción de otros horrores cósmicos.
El enorme tablero muestra un mapa del mundo con grandes ciudades, mares, regiones salvajes y lugares icónicos. A medida que avanza la partida:
- Se abren portales que conectan la Tierra con otros mundos.
- Aparecen monstruos y sectarios que amenazan distintas zonas del planeta.
- Surgen pistas que podréis investigar para desentrañar antiguos misterios.
- Entrarán en juego rumores globales que, si los ignoráis, pueden desencadenar auténticas catástrofes.
Investigadores al límite: salud, cordura y decisiones difíciles
Cada jugador controla uno o varios investigadores, personajes con habilidades únicas, puntos fuertes y debilidades claras. A lo largo de la partida gestionarás dos recursos vitales:
- Salud: las heridas físicas que sufres en combates, viajes y encuentros peligrosos.
- Cordura: el equilibrio mental que se deteriora al enfrentarte a horrores indescriptibles.
Si un investigador pierde toda su salud o toda su cordura, será derrotado, dejando tras de sí sus pertenencias y provocando que la perdición avance un paso más hacia el fin del mundo. En los casos más extremos, puede llegar a ser devorado, desapareciendo para siempre de la partida.
Tres fases por ronda, una carrera contra la perdición
La partida se desarrolla en rondas, y cada ronda se divide en tres fases muy claras:
1. Fase de acciones
Empezando por el investigador jefe y siguiendo en sentido horario, cada jugador realiza hasta dos acciones distintas, entre ellas:
- Viajar por el mapa para llegar a ciudades, portales o zonas clave.
- Preparar billetes de tren o barco para realizar movimientos más largos y eficientes.
- Adquirir apoyos en las ciudades: aliados, armas, objetos útiles o artefactos.
- Descansar para recuperar salud y cordura.
- Intercambiar objetos, pistas y recursos con otros investigadores.
- Activar acciones especiales de cartas, hechizos o de la propia hoja de investigador.
2. Fase de encuentros
Aquí es donde la historia cobra vida. Cada investigador, en su localización actual, resuelve:
- Primero, combates obligatorios contra los monstruos que compartan casilla con él.
- Después, un encuentro a su elección:
- Encuentro de localización (ciudad, mar o naturaleza) con eventos temáticos del lugar.
- Encuentro de pista, para avanzar en los misterios del Primigenio.
- Encuentro de portal, viajando a otros mundos peligrosos.
- Encuentro de rumor, afrontando amenazas globales con efectos continuos.
- Encuentros especiales con investigadores derrotados para recuperar sus recursos… y pagar el precio.
Cada carta de encuentro plantea pruebas de habilidades (fuerza, voluntad, observación, influencia, saber) y cuenta pequeñas historias que hacen que cada partida sea distinta y muy temática.
3. Fase de mitos
Al final de la ronda se revela una carta de Mitos, que casi nunca trae buenas noticias:
- El medidor de augurio avanza, afectando a los portales abiertos del mismo símbolo.
- La perdición se acerca al cero, acercando el despertar del Primigenio.
- Se generan nuevos portales, monstruos y pistas.
- Entrarán en juego nuevos rumores y efectos de retribución de monstruos, cartas y del propio Primigenio.
Cada carta de Mitos hace que la situación global empeore, creando una sensación constante de urgencia y presión.
Objetivo: resolver misterios antes del apocalipsis
La forma principal de victoria consiste en resolver el número de misterios indicados en la carta del Primigenio (normalmente tres). Cada misterio plantea objetivos diferentes: cerrar ciertos portales, reunir pistas en un lugar concreto, derrotar monstruos específicos, sobrevivir a rituales prohibidos, etc.
Si lo conseguís antes de que la perdición llegue a cero o el mazo de Mitos se agote, habréis salvado la humanidad… al menos por ahora. Si no:
- El Primigenio despierta y se desencadena un último desenlace desesperado.
- O la realidad colapsa y perdéis inmediatamente la partida.
¿Por qué te gustará Eldritch Horror?
- Es una gran aventura cooperativa con una ambientación lovecraftiana muy cuidada.
- Ofrece un mapa global y mucho contenido: Primigenios, mazos de encuentros, monstruos, estados, hechizos…
- Cada partida es distinta gracias a los misterios, mitos y encuentros que se combinan de forma única.
- Funciona muy bien en solitario y también con grupos grandes, hasta 8 jugadores.
- Ideal para quienes disfrutan de los juegos exigentes, llenos de tensión, decisiones duras y narrativa emergente.
Si te atraen los Mitos de Cthulhu, las historias de investigación y horror cósmico y los desafíos cooperativos intensos, Eldritch Horror es un título imprescindible en tu colección.
Contenido del juego
- 1 tablero de juego
- 12 hojas de Investigador
- 4 hojas de Primigenio
- 51 cartas de Mitos
- 36 cartas de Encuentro de Lugar
- 32 cartas de Encuentro de Investigación
- 24 cartas de Encuentro de Otros Mundos
- 18 cartas de Encuentro de Expedición
- 16 cartas de Misterio
- 12 cartas de Encuentro Especial
- 40 cartas de Apoyo
- 36 cartas de Estado
- 20 cartas de Hechizo
- 14 cartas de Artefacto
- 4 cartas de Referencia
- 78 fichas de Salud y de Cordura
- 43 fichas de Monstruo
- 36 fichas de Pista
- 30 fichas de Mejora
- 20 fichas de Billete de viaje
- 20 fichas de Arcano
- 9 fichas de Portal
- 4 fichas de Rumor
- 1 ficha de Expedición activa
- 1 ficha de Perdición
- 1 ficha de Augurio
- 1 ficha de Investigador jefe
- 1 ficha de Misterio
- 4 dados
- 12 soportes de plástico
- 1 reglamento de juego
- 1 guía de referencia
Colección Eldritch Horror
Si has disfrutado la experiencia de Eldritch Horror y quieres llevar tus partidas todavía más lejos, estás en el lugar adecuado. Las expansiones añaden nuevos Primigenios, investigadores, aventuras, mecánicas y desafíos que amplían el juego base y lo hacen aún más impredecible y emocionante. Elige la que mejor encaje con vuestro estilo de juego y sigue explorando, o sobreviviendo, al horror que acecha en cada rincón del mundo.
| Número de jugadores | |
|---|---|
| Edad | |
| Duración partida |











Opiniones
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