Black Sonata: Sombras Extrañas (expansión)
El precio original era: 16,00 €.14,40 €El precio actual es: 14,40 €.
Ahorras: 1,60 € (-10%)
Black Sonata: Sombras Extrañas amplía la experiencia del aclamado juego en solitario de deducción con una serie de módulos que puedes incorporar de forma independiente o combinada. Nuevas formas de rastrear a la enigmática Dama Oscura, efectos adicionales y hasta un modo competitivo para dos jugadores convierten cada partida en un desafío aún más profundo y estratégico.
Esta segunda expansión introduce nuevas capas de información, movimiento y tensión, ofreciendo más variedad, mayor rejugabilidad y decisiones más exigentes para quienes quieran llevar la investigación un paso más allá.
1jugador
14+años
30minutosHay existencias
Todos los pedidos se preparan y salen desde Valencia con un tiempo de entrega de 24-48 h, 48-72 h o de 3 a 5 días según el destino y la modalidad elegida.
- Gastos de envío a partir de 4,50€
- Gastos de envío gratis para compras superiores a 85€ (España península)
Black Sonata: Sombras Extrañas – Nuevos misterios tras la pista de la Dama Oscura
La búsqueda de la Dama Oscura se vuelve más compleja y fascinante que nunca. En Black Sonata: Sombras Extrañas, la investigación se expande con una serie de módulos que transforman la forma de rastrear, interpretar pistas y acorralar a este escurridizo personaje en las calles de Londres. Cada añadido introduce matices distintos, permitiendo personalizar la experiencia y elevar el reto según el nivel deseado.
Esta expansión amplía el desafío deductivo del juego base incorporando nuevos mini expansiones con sistemas de pistas, condiciones y variantes. El objetivo sigue siendo identificar correctamente a la Dama Oscura, pero ahora el camino hasta ella se diversifica: desde descifrar el orden exacto de sus símbolos hasta interpretar indirectas sobre sus movimientos o desentrañar el misterio oculto tras su blasón heráldico.
Además, se incorpora un modo específico para dos jugadores en el que uno asume el papel de la Dama Oscura y el otro el del historiador que intenta desenmascararla, añadiendo una dimensión psicológica y competitiva a la experiencia original.
Expansiones incluidas
• Las Damas Oscurísimas
Sustituye las cartas habituales de la Dama Oscura por un nuevo conjunto sin palos. En esta variante deberás identificar correctamente los tres símbolos de la Dama y, además, determinar su orden exacto. Las cartas de pista son de doble cara: un lado indica cuántos símbolos coinciden, y el otro revela tanto coincidencias como posibles posiciones correctas. Para comprobar una pista, se superpone con la carta oculta y se consulta el número visible a través del orificio. Solo vencerás si logras deducir las tres características en el orden correcto.
• Indirectas
Añade cartas especiales al mazo de sigilo que se mezclan con las habituales durante la preparación. Funcionan igual que las cartas normales, pero en lugar de mostrar la localización exacta, proporcionan información indirecta. Algunas indican la dirección en la que se ha desplazado la Dama Oscura desde su posición anterior (norte/sur y este/oeste), mientras que otras delimitan el posible color de su ubicación actual. Cada carta de este tipo incluida en la partida otorga puntuación adicional al final de la partida.
• Blasón
Antes de poder acceder a la Dama Oscura, deberás descifrar los cuatro símbolos de su blasón heráldico oculto. Una carta de blasón se coloca sobre la carta de la Dama al inicio de la partida, bloqueando el acceso a ella. Durante el juego, al realizar búsquedas se introducen cartas de blasón en lugar de cartas de niebla. Cuando reaparecen en el mazo, se convierten en pistas que indican cuántos símbolos comparten con el blasón oculto. Solo si reconstruyes correctamente el escudo podrás revelar la carta de la Dama; un error implica la derrota inmediata.
• El Barquero
Introduce un sistema de movimiento especial a través del río. El ferry permite desplazarse desde una localización ribereña a otra en una sola acción, o incluso llamarlo hasta tu posición para usarlo en un turno posterior. Sin embargo, no es posible buscar a la Dama Oscura en las localizaciones ribereñas retiradas para esta variante. Además, las cartas de localización deben recogerse en un orden específico antes de poder utilizarlas para buscar, lo que altera la planificación habitual de la partida.
• Gato y Ratón
Modo asimétrico para dos jugadores. Uno controla en secreto a la Dama Oscura, moviéndola por un mapa oculto y gestionando cartas para evitar ser localizada. El otro jugador, como Historiador, desplaza dos peones sobre el tablero e intenta encontrarla mediante acciones de búsqueda. El Historiador gana si logra encontrarla con éxito tres veces. La Dama vence si consigue agotar su mazo de localizaciones hasta la carta de victoria o si el Historiador pierde demasiados intentos de deducción.
Mecánicas y desarrollo de la partida
Los distintos módulos pueden integrarse de manera independiente o conjunta, lo que permite ajustar la complejidad y la variedad en cada partida. Algunos añaden nuevas formas de obtener información, como cartas que revelan direcciones de movimiento o posibles colores de ubicación, mientras que otros modifican la manera en que se interactúa con el mazo de niebla, incorporando cartas con efectos especiales o nuevas condiciones para alcanzar a la Dama Oscura.
El movimiento también evoluciona con opciones estratégicas adicionales, como la posibilidad de desplazarse rápidamente por zonas ribereñas, aunque con contrapartidas que dificultan la captura. Otros módulos introducen cartas que alteran temporalmente el ritmo de la persecución, obligando a planificar con previsión el coste futuro de ciertas ventajas.
Decisiones, tensión y experiencia de juego
Sombras Extrañas intensifica la sensación de persecución constante. Cada nueva pista puede ser determinante, pero también ambigua; cada ventaja estratégica puede tener un precio posterior. La combinación de módulos permite crear partidas más tácticas, más exigentes o incluso más competitivas.
La expansión está pensada para quienes ya dominan el juego base y desean profundizar en su sistema deductivo, aumentando la rejugabilidad y explorando nuevas formas de interacción. Con más información que gestionar y más variables en juego, la investigación se vuelve más rica, tensa y satisfactoria.
Contenido
La expansión Black Sonata: El Joven Misterioso contiene estos componentes:
- 29 cartas tamaño poker
- 50 cartas de tamaño miniEuro
- 2 peones
- 11 fichas de madera
- 1 reglamento
| Número de jugadores | |
|---|---|
| Edad | |
| Duración partida |








Opiniones
Todavía nadie ha escrito una opinión. Puedes dejar la tuya una vez compres y pruebes el juego para ayudar a otros usuarios.